storyboard-to-seedance-prompt

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Translation

Chinese

文字分镜到 Seedance2.0 提示词

Text Storyboard to Seedance 2.0 Prompts

目标

Objectives

  • 把每个 clip 的文字分镜,转化为更具体、更可执行的 Seedance 2.0 视频提示词,并将产物写到文字分镜文件的同目录。
  • Convert the text storyboard of each clip into more specific and executable Seedance 2.0 video prompts, and save the output in the same directory as the text storyboard file.

输入输出

Input and Output

  • 输入:
    文字分镜.txt
    (含本集所有 clip)或者一句话要求
  • 输出:与输入文件同目录的
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    (每个 clip 一个)和对应视频 Clip。
  • Input:
    文字分镜.txt
    (containing all clips of this episode) or a one-sentence requirement
  • Output:
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    (one for each clip) and the corresponding video clips, saved in the same directory as the input file.

Workflow

Workflow

  • 查看用户指定的
    文字分镜.txt
    ,按 clip 划分并逐条读取分镜内容,不得跳段或合并。
  • 为每个 clip 在该
    文字分镜.txt
    的同目录新建/更新
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    ,先写“场景与时间”,再写“分镜”时序段,默认快节奏切分并覆盖 0–15s 全时长。
  • 对照“硬性标准/自检清单”逐条补全缺失信息,直到满足最低信息线与时序完整性。
  • 确认每个
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    的最后一行是“不要BGM,不要字幕”。
  • 生成视频:使用 jimeng-skill 的
    multimodal2video
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    读取提示词生成 clip,并在生成参数中传入比例(16:9/9:16)、模型(Seedance 2.0)以及角色/场景/道具参考图清单以保持一致性。
  • Check the user-specified
    文字分镜.txt
    , split it by clips and read each storyboard content one by one, skipping no segments or merging any clips.
  • Create/update
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    in the same directory as
    文字分镜.txt
    for each clip. First write "Scene and Time", then write the sequential segments of "Storyboard", with default fast-paced cuts covering the full duration of 0–15s.
  • Refer to the "Hard Standards/Self-Check List" to supplement missing information one by one until the minimum information threshold and timeline integrity are met.
  • Ensure the last line of each
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    is "No BGM, no subtitles".
  • Generate videos: Use
    multimodal2video
    from jimeng-skill to read prompts from
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    and generate clips. Pass in parameters such as aspect ratio (16:9/9:16), model (Seedance 2.0), and reference image list for characters/scenes/props to maintain consistency.

使用方法

Usage Instructions

  • 针对文字分镜的每个 clip,按下述脚手架填充后写“执行指令段”,文件末尾固定追加“不要BGM,不要字幕”。
  • 提示词文本只写画面与执行细节,不写比例、模型、参考图清单等生成参数。
  • For each clip in the text storyboard, fill in the following scaffold and write the "Execution Instruction Segment", then append "No BGM, no subtitles" at the end of the file.
  • The prompt text should only include frame and execution details, not generation parameters such as aspect ratio, model, or reference image list.

执行指令段

Execution Instruction Segment

  • 用 3–6 句覆盖全片段时序,每句包含“主体+动作+镜头语言+空间/光线细节+时间点”,从脚手架压缩而来。
  • 结尾固定追加:不要BGM,不要字幕。
  • Use 3–6 sentences to cover the full timeline of the segment, with each sentence including "subject + action + lens language + space/light details + time point", condensed from the scaffold.
  • Append at the end: No BGM, no subtitles.

硬性标准

Hard Standards

  • 不得合并或省略分镜项;必须覆盖原分镜的全部场景与动作。
  • 最低信息线:每个 clip ≥10 个具体名词、≥5 个动词、≥3 个镜头术语。
  • 禁止使用“漂亮、好看、震撼”等模糊词,改用可度量细节与可执行动作。
  • 明确比例与模型:16:9 或 9:16;Seedance 2.0。
  • 绑定一致性资产:角色/场景/道具参考图路径与出镜顺序、出现次数。
  • Do not merge or omit storyboard items; must cover all scenes and actions from the original storyboard.
  • Minimum information threshold: Each clip has ≥10 specific nouns, ≥5 verbs, ≥3 lens terms.
  • Avoid vague words like "beautiful", "nice", "shocking"; use measurable details and executable actions instead.
  • Clearly specify aspect ratio and model: 16:9 or 9:16; Seedance 2.0.
  • Bind consistent assets: Paths of character/scene/prop reference images, appearance order, and number of appearances.

自检清单

Self-Check List

  • 机位/镜头类型/镜头运动是否明确
  • 时间点与节奏是否完整
  • 构图与空间、光线与色彩、摄影参数是否填写
  • 参考图是否绑定且顺序/次数已标注
  • 末尾是否追加“不要BGM,不要字幕”
  • Are camera position/lens type/lens movement clearly defined?
  • Are time points and rhythm complete?
  • Are composition and space, light and color, photography parameters filled in?
  • Are reference images bound and their order/number of appearances marked?
  • Is "No BGM, no subtitles" appended at the end?

生成提示

Generation Tips

  • 写完同目录的
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    后,使用视频生成技能读取该文件进行生成,需传入参考图清单,确保元素一致性与画面连贯性。
  • After writing
    视频_ClipXXX.prompt.txt
    in the same directory, use the video generation skill to read this file for generation, and pass in the reference image list to ensure element consistency and frame coherence.

关联技能

Related Skills

  • text-storyboard(输入来源)
  • generate-film-video-prompt(写作细节参考)
  • jimeng-skill(视频生成,使用这个技能生成视频)
  • text-storyboard (input source)
  • generate-film-video-prompt (reference for writing details)
  • jimeng-skill (video generation, use this skill to generate videos)

示例(视频提示词)

Example (Video Prompt)

雨夜的老城石板巷道,路灯昏黄,右上角红蓝霓虹断续闪烁,地面积水形成镜面,空气湿冷

分镜:
0–0.8s: 近景开场,黑伞伞沿占画面上半部,雨滴密集成线砸在伞面并沿边缘成串落下;主角下颌与湿润的呼吸白雾在画面下缘闪现,冷蓝霓虹作为主光扫过皮肤纹理。
0.8–2.2s: 中近景平视推近,主角抬眼望向右上方红蓝霓虹,眼神紧绷;路灯在面部右缘形成一条暖黄边光,背景石板路反光呈碎片状闪烁,景深浅、背景拉开虚化。
2.2–3.6s: 低机位近景跟拍脚步,鞋尖踩入水坑溅起 10–15cm 水花,水滴拖影清晰;镜头轻微抖动模拟奔走压迫感,水面映出断续霓虹条状反射被踩碎。
3.6–4.4s: 切到手部特写,伞柄握紧至指节泛白,雨水沿伞柄连续滴落成一条滴线;快门略慢,手部细微颤动出现轻微拖影。
4.4–5.6s: 眼睛极致特写,水滴沿睫毛滑落,瞳孔短促收缩;红蓝霓虹色块在瞳孔镜面中清晰反射,微摇镜捕捉眉梢与眼眶肌肉的紧张抽动。
5.6–7.2s: 中景侧向平移,人物由慢转快,镜头与其同向滑轨侧移;前景路人伞面与肩膀模糊掠过形成自然遮挡,构图稳定在三分线,空间层次拉开。
7.2–8.8s: 低角度大全跟拍建立环境压迫,黑伞半收高举,风衣下摆被横风掀起;镜头短环绕约 30°,巷道两侧霓虹与路灯把墙面切出冷暖交错块面。
8.8–10.2s: 中景反打,巷口拐角在前方,地面霓虹反光形成明显对角线引导;远处警笛红蓝光带掠过一次并在湿墙上滑动,主角略停半拍后再次加速。
10.2–12.6s: 全景拉远,主角沿拐角冲入更暗的巷段并消失在雨幕里;前景旗板与电线形成遮挡制造暗角,雨线更密更斜,地面积水镜面只剩跳动的霓虹反射。
12.6–15s: 全景静止收束,空镜保留雨幕与反射纹理,路灯暖黄光圈在石板路上轻微颤动;最后 1.2s 完全静止,不做额外镜头运动,仅以画面暗示雨声。
不要BGM,不要字幕
雨夜的老城石板巷道,路灯昏黄,右上角红蓝霓虹断续闪烁,地面积水形成镜面,空气湿冷

分镜:
0–0.8s: 近景开场,黑伞伞沿占画面上半部,雨滴密集成线砸在伞面并沿边缘成串落下;主角下颌与湿润的呼吸白雾在画面下缘闪现,冷蓝霓虹作为主光扫过皮肤纹理。
0.8–2.2s: 中近景平视推近,主角抬眼望向右上方红蓝霓虹,眼神紧绷;路灯在面部右缘形成一条暖黄边光,背景石板路反光呈碎片状闪烁,景深浅、背景拉开虚化。
2.2–3.6s: 低机位近景跟拍脚步,鞋尖踩入水坑溅起 10–15cm 水花,水滴拖影清晰;镜头轻微抖动模拟奔走压迫感,水面映出断续霓虹条状反射被踩碎。
3.6–4.4s: 切到手部特写,伞柄握紧至指节泛白,雨水沿伞柄连续滴落成一条滴线;快门略慢,手部细微颤动出现轻微拖影。
4.4–5.6s: 眼睛极致特写,水滴沿睫毛滑落,瞳孔短促收缩;红蓝霓虹色块在瞳孔镜面中清晰反射,微摇镜捕捉眉梢与眼眶肌肉的紧张抽动。
5.6–7.2s: 中景侧向平移,人物由慢转快,镜头与其同向滑轨侧移;前景路人伞面与肩膀模糊掠过形成自然遮挡,构图稳定在三分线,空间层次拉开。
7.2–8.8s: 低角度大全跟拍建立环境压迫,黑伞半收高举,风衣下摆被横风掀起;镜头短环绕约 30°,巷道两侧霓虹与路灯把墙面切出冷暖交错块面。
8.8–10.2s: 中景反打,巷口拐角在前方,地面霓虹反光形成明显对角线引导;远处警笛红蓝光带掠过一次并在湿墙上滑动,主角略停半拍后再次加速。
10.2–12.6s: 全景拉远,主角沿拐角冲入更暗的巷段并消失在雨幕里;前景旗板与电线形成遮挡制造暗角,雨线更密更斜,地面积水镜面只剩跳动的霓虹反射。
12.6–15s: 全景静止收束,空镜保留雨幕与反射纹理,路灯暖黄光圈在石板路上轻微颤动;最后 1.2s 完全静止,不做额外镜头运动,仅以画面暗示雨声。
不要BGM,不要字幕

生成参数

Generation Parameters

  • 生成视频时再通过视频生成技能传入比例(16:9/9:16)、模型(Seedance 2.0)与参考图清单(角色/场景/道具路径),这些不写进提示词文本。
  • When generating videos, pass in parameters such as aspect ratio (16:9/9:16), model (Seedance 2.0), and reference image list (paths of characters/scenes/props) via the video generation skill. These should not be written into the prompt text.